Thema
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sample-Typen |
Sample-Filenamen |
|---|---|
|
Bass-Loop |
BASS01.....09.WAV |
|
Bass-Drum-Loop |
BD01.....09.WAV |
|
Geräusch, Klang, Instrument, Sphäre, Effekt etc. |
FX01.....09.WAV |
Begleitung, Melodien |
Line01.....09.WAV |
|
Non Stop Loop; Mischung von z. Bsp. Bass mit Perc etc. |
Loop01.....09.WAV |
|
Melodie z. Bsp. Synthesizer etc. |
Pad01.....09.WAV |
|
Schlagzeug (Percusion) |
Perc01.....09.WAV |
|
Gesang, Sprache, Vocoder etc. |
Vocal01.....07.WAV |
Sample-Namen (Datei-Namen) dürfen niemals geändert
werden, da die Engine diese fest zugeordnet hat.
Die Loops sollten in ihrer Grösse (Byte-Anzahl) stimmen, da sie sonst nicht lückenlos abgespielt/gemixt
werden. Der autom. Mix in der Engine wird immer über alle 12 Samples/Segmente
generiert, ausser der
autom. DJ, dieser bedient nur die ersten 8 Samples/Segmente. Demzufolge muss die
Anzahl Bytes eines
Samples immer nur ein genauer Teil oder genaue Teile der Länge sein. Also
sollten nur Sample-Byte-Längen
von 1/8tel, 2/8tel bis 8/8tel bei Loop-Orientierten
Samples verwendet werden. Der Grund liegt
logischerweise in der Synchronisation. Loops werden ja üblicherweise wiederholt nacheinander abgespielt
(geloopt), da sonst ja im Takt
Unregelmässigkeiten auftreten würden.
Empfehlung: Beste Resultate werden erzielt, indem die max. Byte-Anzahl (Grösse
einer *.WAV-Datei)
eines Original-Sample aus dem entsprechenden Style nicht abweicht, durch 8
Teilbar oder aber ein
Vielfaches davon ist.
Records (= 3 zusammengehörende Samples) werden von der Engine wie folgt
gebildet:
|
Kombinations-Varianten |
|||
Records |
Sample-Filenamen |
Sample-Filenamen |
Sample-Filenamens |
|
MED1 |
Loop01...09.WAV |
Bd01...09.WAV |
Bass01...09 |
|
MED2 |
Loop01...09.WAV |
Bass01...09.WAV |
Pad01...09 |
|
AMB1 |
Pad01...09.WAV |
Line01...09.WAV |
Fx01...09 |
|
AMB2 |
Pad01...09.WAV |
Line01...09.WAV |
Perc01...09 |
|
WEIRD1 |
Loop01...09.WAV |
Fx01...09.WAV |
Line01...09 |
|
WEIRD2 |
Loop01...09.WAV |
Fx01...09.WAV |
Bass01...09 |
|
PERC1 |
Loop01...09.WAV |
Perc01...09.WAV |
Bd01...09 |
|
PERC2 |
Loop01...09.WAV |
Bd01...09.WAV |
Bd01...09 |
Aus den Samples 1. bis 3. wird immer jeweils
ein Sample (xxxx01.....09) ausgewählt und entsprechend
dann auch auf die 3 Segmente abgelegt (ab dem Segment, wo die Maus losgelassen
wird im
Uhrzeigersinn). Also für jedes der 3 Segmente eines dieser Samples.
Je nach dem, wieviele Samples/Segmente (1-12) aktiv/belegt sind, werden diese
zufällig z. Bsp. bei
'SHAKE MIX' ausgewählt
und neu zugemischt.
Die Engine generiert immer aus den min. 70 möglichen
Samples (Sound Library) Kombinationen für das
automatische Abspielen eines Mixes. Dies reicht ja normalerweise auch bestens dafür aus. Also ich
hab noch
nie einen Mix gesehen, der so viele verschiedene Samples benützt, wenn ich mir so an dieser Stelle diese
Bemerkung
erlauben darf.
Interessant ist noch, dass max. 99 zusätzliche Samples importiert (Sound
Library, Import Loop) werden können.
Diese müssen aber im selben Style-Verzeichnis abgelegt sein. Am besten mit
Namen USER01........wav bis
USER99....wav. Aber auch diese müssen den Konventionen entsprechen wie oben
beschrieben. Dabei muss
noch erwähnt werden, dass diese nur temporär zur Verfügung stehen, da sie
nämlich bei Neustart der
Engine nicht mehr in der Sound-Library auftauchen, obwohl sie gespeichert sind
im Style-Verzeichnis.
Also sind diese nur innerhalb einer Session verwendbar. Auch wenn sie in einem
Mix gespeichert wurden,
werden sie nicht mehr automatisch importiert, warum auch immer!? Sie müssen
also jedes mal erneut und in der
richtigen Reihenfolge (zuerst USER01......wav, dann USER02........wav etc.)
importiert werden.
Mix-Setname: z. Bsp. 'Mein DJ Mix'
BPM: z. BSP. 123
Record-Name: z. Bsp. 'AMB3'
BASS 01:
BASS 02:
BASS 03:
BASS 04:
BASS 05:
BASS 06:
BASS 07:
BASS 08:
BASS 09:
BD 01:
BD 02:
BD 03:
BD 04:
BD 05:
BD 06:
BD 07:
BD 08:
BD 09:
FX 01:
FX 02:
FX 03:
FX 04:
FX 05:
FX 06:
FX 07:
FX 08:
FX 09:
LINE 01:
LINE 02:
LINE 03:
LINE 04:
LINE 05:
LINE 06:
LINE 07:
LINE 08:
LINE 09:
LOOP 01:
LOOP 02:
LOOP 03:
LOOP 04:
LOOP 05:
LOOP 06:
LOOP 07:
LOOP 08:
LOOP 09:
PAD 01:
PAD 02:
PAD 03:
PAD 04:
PAD 05:
PAD 06:
PAD 07:
PAD 08:
PAD 09:
PERC 01:
PERC 02:
PERC 03:
PERC 04:
PERC 05:
PERC 06:
PERC 07:
PERC 08:
PERC 09:
VOCAL 01:
VOCAL 02:
VOCAL 03:
VOCAL 04:
VOCAL 05:
VOCAL 06:
VOCAL 07:
USER 01:
USER 02:
|
|